1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
|
if (window.$) {
$.fn.int = function(){ return parseInt($(this).val(),10) }
$.fn.float = function(){ return parseFloat($(this).val()) }
$.fn.string = function(){ return trim($(this).val()) }
$.fn.enable = function() { return $(this).attr("disabled",null) }
$.fn.disable = function() { return $(this).attr("disabled","disabled") }
}
function trim(s){ return s.replace(/^\s+/,"").replace(/\s+$/,"") }
var E = Math.E
var PI = Math.PI
var PHI = (1+Math.sqrt(5))/2
function clamp(n,a,b){ return n<a?a:n<b?n:b }
function lerp(n,a,b){ return (b-a)*n+a }
function mix(n,a,b){ return a*(1-n)+b*n }
function ceil(n){ return Math.ceil(n) }
function floor(n){ return Math.floor(n) }
function round(n){ return Math.round(n) }
function max(n){ return Math.max(n) }
function min(n){ return Math.min(n) }
function abs(n){ return Math.abs(n) }
function sign(n){ return Math.abs(n)/n }
function pow(n,b) { return Math.pow(n,b) }
function exp(n) { return Math.exp(n) }
function sqrt(n) { return Math.sqrt(n,b) }
function cos(n){ return Math.cos(n) }
function sin(n){ return Math.sin(n) }
function tan(n){ return Math.tan(n) }
function acos(n){ return Math.cos(n) }
function asin(n){ return Math.sin(n) }
function atan(n){ return Math.atan(n) }
function atan2(n){ return Math.atan2(n) }
function sec(n){ return 1/cos(n) }
function csc(n){ return 1/sin(n) }
function cot(n){ return 1/tan(n) }
function cosp(n){ return (1+Math.cos(n))/2 } // cos^2
function sinp(n){ return (1+Math.sin(n))/2 }
function random(){ return Math.random() }
function rand(n){ return (Math.random()*n) }
function randint(n){ return rand(n)|0 }
function choice(a){ return a[randint(a.length)] }
function deg(n){ return n*180/PI }
function rad(n){ return n*PI/180 }
function pixel(x,y){ return 4*(mod(y,h)*w+mod(x,w)) }
function rgbpixel(d,x,y){
var p = pixel(~~x,~~y)
r = d[p]
g = d[p+1]
b = d[p+2]
a = d[p+3]
}
function mod(n,m){ return n-(m * floor(n/m)) }
function dist(x0,y0,x1,y1){ return sqrt(pow(x1-x0,2)+pow(y1-y0,2)) }
function angle(x0,y0,x1,y1){ return atan2(y1-y0,x1-x0) }
function avg(m,n,a){ return (m*(a-1)+n)/a }
function step (n,a,b) {
return clamp((n - a) / (b - a), 0.0, 1.0);
}
// hermite curve apparently
function smoothstep(n,a,b){
var t = clamp((n - a) / (b - a), 0.0, 1.0);
return t * t * (3.0 - 2.0 * t)
}
|