From d73a4b1c5a2540077607dcc4001acbae85980ae4 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Jules Laplace Date: Thu, 10 Sep 2015 14:58:03 -0400 Subject: app skeleton --- .../doc/de/README.md | 190 +++++++++++++++++++++ .../doc/de/index.md | 186 ++++++++++++++++++++ 2 files changed, 376 insertions(+) create mode 100644 StoneIsland/plugins/cordova-plugin-network-information/doc/de/README.md create mode 100644 StoneIsland/plugins/cordova-plugin-network-information/doc/de/index.md (limited to 'StoneIsland/plugins/cordova-plugin-network-information/doc/de') diff --git a/StoneIsland/plugins/cordova-plugin-network-information/doc/de/README.md b/StoneIsland/plugins/cordova-plugin-network-information/doc/de/README.md new file mode 100644 index 00000000..f6292b27 --- /dev/null +++ b/StoneIsland/plugins/cordova-plugin-network-information/doc/de/README.md @@ -0,0 +1,190 @@ + + +# cordova-plugin-network-information + +[![Build Status](https://travis-ci.org/apache/cordova-plugin-network-information.svg)](https://travis-ci.org/apache/cordova-plugin-network-information) + +Dieses Plugin stellt eine Implementierung einer alten Version der [Netzwerk-Informationen-API](http://www.w3.org/TR/2011/WD-netinfo-api-20110607/). Es werden Informationen über das Gerät Mobilfunk und Wifi-Anschluss, und ob das Gerät über eine Internetverbindung verfügt. + +## Installation + + cordova plugin add cordova-plugin-network-information + + +## Unterstützte Plattformen + + * Amazon Fire OS + * Android + * BlackBerry 10 + * Browser + * iOS + * Windows Phone 7 und 8 + * Tizen + * Windows + * Firefox OS + +# Connection + +> Das `connection` Objekt, verfügbar gemachten über `navigator.connection`, enthält Informationen über die Mobilfunk- und Wi-Fi-Verbindung des Gerätes. + +## Eigenschaften + + * connection.type + +## Konstanten + + * Connection.UNKNOWN + * Connection.ETHERNET + * Connection.WIFI + * Connection.CELL_2G + * Connection.CELL_3G + * Connection.CELL_4G + * Connection.CELL + * Connection.NONE + +## connection.type + +Diese Eigenschaft bietet eine schnelle Möglichkeit, um den Netzwerkverbindungsstatus und die Art der Verbindung zu bestimmen. + +### Kurzes Beispiel + + function checkConnection() { + var networkState = navigator.connection.type; + + var states = {}; + states[Connection.UNKNOWN] = 'Unknown connection'; + states[Connection.ETHERNET] = 'Ethernet connection'; + states[Connection.WIFI] = 'WiFi connection'; + states[Connection.CELL_2G] = 'Cell 2G connection'; + states[Connection.CELL_3G] = 'Cell 3G connection'; + states[Connection.CELL_4G] = 'Cell 4G connection'; + states[Connection.CELL] = 'Cell generic connection'; + states[Connection.NONE] = 'No network connection'; + + alert('Connection type: ' + states[networkState]); + } + + checkConnection(); + + +### API Änderung + +Bis Cordova 2.3.0 wurde auf das `Connection` Objekt über `navigator.network.connection` zugegriffen, danach wurde der Zugriff auf `navigator.connection` geändert, um der W3C-Spezifikation zu entsprechen. Es steht immer noch an seiner ursprünglichen Stelle, aber ist veraltet und wird schliesslich entfernt. + +### iOS Macken + + * iOS kann Mobilfunknetz Verbindungstyp nicht erkennen. + * `navigator.connection.type`auf festgelegt ist `Connection.CELL` für alle Handy-Daten. + +### Windows Phone Macken + + * Wenn im Emulator ausgeführt wird, erkennt immer `navigator.connection.type` als`Connection.UNKNOWN`. + + * Windows Phone kann Mobilfunknetz Verbindungstyp nicht erkennen. + + * `navigator.connection.type`auf festgelegt ist `Connection.CELL` für alle Handy-Daten. + +### Windows-Eigenheiten + + * Wenn im Telefon 8.1 Emulator ausgeführt wird, erkennt immer `navigator.connection.type` als `Connection.ETHERNET`. + +### Tizen Macken + + * Tizen kann nur ein WiFi oder Mobilfunkverbindung erkennen. + * `Navigator.Connection.Type` ist für alle Handy-Daten auf `Connection.CELL_2G` festgelegt. + +### Firefox OS Macken + + * Firefox-OS kann Mobilfunknetz Verbindungstyp nicht erkennen. + * `navigator.connection.type`auf festgelegt ist `Connection.CELL` für alle Handy-Daten. + +### Browser-Eigenheiten + + * Browser kann die Art der Netzwerkverbindung nicht erkennen. `navigator.connection.type` ist immer auf `Connection.UNKNOWN` beim online gesetzt. + +# Netzwerk-Veranstaltungen + +## offline + +Das Ereignis wird ausgelöst, wenn eine Anwendung offline geht, und das Gerät nicht mit dem Internet verbunden ist. + + document.addEventListener("offline", yourCallbackFunction, false); + + +### Details + +Das `offline` -Ereignis wird ausgelöst, wenn ein bereits angeschlossenes Gerät eine Netzwerkverbindung verliert, so dass eine Anwendung nicht mehr auf das Internet zugreifen kann. Es stützt sich auf die gleichen Informationen wie die Verbindung-API und wird ausgelöst, wenn der Wert des `connection.type` wird`NONE`. + +Anwendungen sollten in der Regel verwenden `document.addEventListener` einmal einen Ereignis-Listener hinzufügen das `deviceready` -Ereignis ausgelöst. + +### Kurzes Beispiel + + document.addEventListener("offline", onOffline, false); + + function onOffline() { + // Handle the offline event + } + + +### iOS Macken + +Beim ersten Start dauert das erste offline-Event (falls zutreffend) mindestens eine Sekunde zu schießen. + +### Windows Phone 7 Macken + +Bei der Ausführung im Emulator, der `connection.status` ist immer unbekannt, so dass dieses Ereignis *nicht* Feuer. + +### Windows Phone 8 Macken + +Der Emulator meldet den Verbindungstyp als `Cellular` , die wird nicht geändert, so dass das Ereignis *nicht* Feuer. + +## online + +Dieses Ereignis wird ausgelöst, wenn eine Anwendung online geht, und das Gerät wird mit dem Internet verbunden. + + document.addEventListener("online", yourCallbackFunction, false); + + +### Details + +Das `online` -Ereignis wird ausgelöst, wenn ein zuvor unverbundenen Gerät eine Netzwerkverbindung zu einem Anwendung Zugriff auf das Internet empfängt. Es stützt sich auf die gleichen Informationen wie die Verbindung-API und wird ausgelöst, wenn die `connection.type` ändert sich von `NONE` auf einen anderen Wert. + +Anwendungen sollten in der Regel verwenden `document.addEventListener` einmal einen Ereignis-Listener hinzufügen das `deviceready` -Ereignis ausgelöst. + +### Kurzes Beispiel + + document.addEventListener("online", onOnline, false); + + function onOnline() { + // Handle the online event + } + + +### iOS Macken + +Beim ersten Start die erste `online` Ereignis (falls zutreffend) dauert mindestens eine Sekunde vor dem Feuer `connection.type` ist`UNKNOWN`. + +### Windows Phone 7 Macken + +Bei der Ausführung im Emulator, der `connection.status` ist immer unbekannt, so dass dieses Ereignis *nicht* Feuer. + +### Windows Phone 8 Macken + +Der Emulator meldet den Verbindungstyp als `Cellular` , die wird nicht geändert, so dass Ereignisse *nicht* Feuer. \ No newline at end of file diff --git a/StoneIsland/plugins/cordova-plugin-network-information/doc/de/index.md b/StoneIsland/plugins/cordova-plugin-network-information/doc/de/index.md new file mode 100644 index 00000000..537328a6 --- /dev/null +++ b/StoneIsland/plugins/cordova-plugin-network-information/doc/de/index.md @@ -0,0 +1,186 @@ + + +# cordova-plugin-network-information + +Dieses Plugin stellt eine Implementierung einer alten Version der [Netzwerk-Informationen-API][1]. Es werden Informationen über das Gerät Mobilfunk und Wifi-Anschluss, und ob das Gerät über eine Internetverbindung verfügt. + + [1]: http://www.w3.org/TR/2011/WD-netinfo-api-20110607/ + +## Installation + + cordova plugin add cordova-plugin-network-information + + +## Unterstützte Plattformen + +* Amazon Fire OS +* Android +* BlackBerry 10 +* Browser +* iOS +* Windows Phone 7 und 8 +* Tizen +* Windows +* Firefox OS + +# Connection + +> Das `connection` Objekt, verfügbar gemachten über `navigator.connection`, enthält Informationen über die Mobilfunk- und Wi-Fi-Verbindung des Gerätes. + +## Eigenschaften + +* connection.type + +## Konstanten + +* Connection.UNKNOWN +* Connection.ETHERNET +* Connection.WIFI +* Connection.CELL_2G +* Connection.CELL_3G +* Connection.CELL_4G +* Connection.CELL +* Connection.NONE + +## connection.type + +Diese Eigenschaft bietet eine schnelle Möglichkeit, um den Netzwerkverbindungsstatus und die Art der Verbindung zu bestimmen. + +### Kurzes Beispiel + + function checkConnection() { + var networkState = navigator.connection.type; + + var states = {}; + states[Connection.UNKNOWN] = 'Unknown connection'; + states[Connection.ETHERNET] = 'Ethernet connection'; + states[Connection.WIFI] = 'WiFi connection'; + states[Connection.CELL_2G] = 'Cell 2G connection'; + states[Connection.CELL_3G] = 'Cell 3G connection'; + states[Connection.CELL_4G] = 'Cell 4G connection'; + states[Connection.CELL] = 'Cell generic connection'; + states[Connection.NONE] = 'No network connection'; + + alert('Connection type: ' + states[networkState]); + } + + checkConnection(); + + +### API Änderung + +Bis Cordova 2.3.0 wurde auf das `Connection` Objekt über `navigator.network.connection` zugegriffen, danach wurde der Zugriff auf `navigator.connection` geändert, um der W3C-Spezifikation zu entsprechen. Es steht immer noch an seiner ursprünglichen Stelle, aber ist veraltet und wird schliesslich entfernt. + +### iOS Macken + +* iOS kann Mobilfunknetz Verbindungstyp nicht erkennen. + * `navigator.connection.type`auf festgelegt ist `Connection.CELL` für alle Handy-Daten. + +### Windows Phone Macken + +* Wenn im Emulator ausgeführt wird, erkennt immer `navigator.connection.type` als`Connection.UNKNOWN`. + +* Windows Phone kann Mobilfunknetz Verbindungstyp nicht erkennen. + + * `navigator.connection.type`auf festgelegt ist `Connection.CELL` für alle Handy-Daten. + +### Windows-Eigenheiten + +* Wenn im Telefon 8.1 Emulator ausgeführt wird, erkennt immer `navigator.connection.type` als `Connection.ETHERNET`. + +### Tizen Macken + +* Tizen kann nur ein WiFi oder Mobilfunkverbindung erkennen. + * `Navigator.Connection.Type` ist für alle Handy-Daten auf `Connection.CELL_2G` festgelegt. + +### Firefox OS Macken + +* Firefox-OS kann Mobilfunknetz Verbindungstyp nicht erkennen. + * `navigator.connection.type`auf festgelegt ist `Connection.CELL` für alle Handy-Daten. + +# Netzwerk-Veranstaltungen + +## offline + +Das Ereignis wird ausgelöst, wenn eine Anwendung offline geht, und das Gerät nicht mit dem Internet verbunden ist. + + document.addEventListener("offline", yourCallbackFunction, false); + + +### Details + +Das `offline` -Ereignis wird ausgelöst, wenn ein bereits angeschlossenes Gerät eine Netzwerkverbindung verliert, so dass eine Anwendung nicht mehr auf das Internet zugreifen kann. Es stützt sich auf die gleichen Informationen wie die Verbindung-API und wird ausgelöst, wenn der Wert des `connection.type` wird`NONE`. + +Anwendungen sollten in der Regel verwenden `document.addEventListener` einmal einen Ereignis-Listener hinzufügen das `deviceready` -Ereignis ausgelöst. + +### Kurzes Beispiel + + document.addEventListener("offline", onOffline, false); + + function onOffline() { + // Handle the offline event + } + + +### iOS Macken + +Beim ersten Start dauert das erste offline-Event (falls zutreffend) mindestens eine Sekunde zu schießen. + +### Windows Phone 7 Macken + +Bei der Ausführung im Emulator, der `connection.status` ist immer unbekannt, so dass dieses Ereignis *nicht* Feuer. + +### Windows Phone 8 Macken + +Der Emulator meldet den Verbindungstyp als `Cellular` , die wird nicht geändert, so dass das Ereignis *nicht* Feuer. + +## online + +Dieses Ereignis wird ausgelöst, wenn eine Anwendung online geht, und das Gerät wird mit dem Internet verbunden. + + document.addEventListener("online", yourCallbackFunction, false); + + +### Details + +Das `online` -Ereignis wird ausgelöst, wenn ein zuvor unverbundenen Gerät eine Netzwerkverbindung zu einem Anwendung Zugriff auf das Internet empfängt. Es stützt sich auf die gleichen Informationen wie die Verbindung-API und wird ausgelöst, wenn die `connection.type` ändert sich von `NONE` auf einen anderen Wert. + +Anwendungen sollten in der Regel verwenden `document.addEventListener` einmal einen Ereignis-Listener hinzufügen das `deviceready` -Ereignis ausgelöst. + +### Kurzes Beispiel + + document.addEventListener("online", onOnline, false); + + function onOnline() { + // Handle the online event + } + + +### iOS Macken + +Beim ersten Start die erste `online` Ereignis (falls zutreffend) dauert mindestens eine Sekunde vor dem Feuer `connection.type` ist`UNKNOWN`. + +### Windows Phone 7 Macken + +Bei der Ausführung im Emulator, der `connection.status` ist immer unbekannt, so dass dieses Ereignis *nicht* Feuer. + +### Windows Phone 8 Macken + +Der Emulator meldet den Verbindungstyp als `Cellular` , die wird nicht geändert, so dass Ereignisse *nicht* Feuer. -- cgit v1.2.3-70-g09d2